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VR / AR에서 WIFI6E

2023-02-22
Latest company news about VR / AR에서 WIFI6E

 

AR와 VR는 최근 몇 년 동안 항상 화제가되었습니다. IDC는 AR와 VR 시장이 향후 5 년 동안 56%의 연평균 성장률로 빠르게 발전 할 것이라고 믿습니다.

AR (Augmented Reality) 와 VR (Virtual Reality) 는 최근 몇 년 동안 시장에서 뜨겁습니다. 시장 조사 회사 IDC의 최신 보고서에 따르면AR 및 VR 헬멧 시장 출하량은 13에서 증가 할 것으로 예상됩니다.2017년 770만명에서 2021년 812만명으로 증가했으며 연평균 약 56.1%의 성장률을 기록했다.

AR 및 VR 시장의 제품은 제한된 이동성, 그리고 지연 문제를 해결해야 합니다.유선에서 무선으로 전환하는 것을 고려해야합니다., 그리고 가장 높은 처리량과 낮은 지연 시간 무선 애플리케이션은 WIFI 기술입니다.

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기존의 산업 응용의 관점에서,WIFI5는 기술이 반복되지 않을 때 자체 프로토콜의 영향으로 인해 지연 문제를 완전히 해결할 수 없는 것 같습니다.하지만 새로운 WIFI6/6E와 나중에 새로운 WIFI7 프로토콜은 지연을 기하급수적으로 줄일 수 있습니다.

퀄컴은 지난해 새로운 QCA2066 Wi-Fi 6E 무선 칩을 출시했는데, 이는 Wi-Fi를 통해 VR 스트리밍을 지원하고 "VR 레벨 대기"을 달성합니다.이 빠르게 성장하는 산업 부문에 대한 탄탄한 기반을 제공.

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오2066PM모듈은 퀄컴 QCA2066 칩 디자인을 기반으로 하고 있으며, WIFI6E 프로토콜을 완전히 지원하며, 160M 대역폭, 이론적으로 3Gbit/s 전송 속도, DBS 스택 기술을 지원합니다.그리고 6G 주파수 대역을 지원하는 것은 간섭과 지연을 해결하는 날카로운 도구입니다..

전통적인 연결 모드에서 VR 헤드셋은 눈당 3840 x 2160 픽셀의 해상도와 75 Hz의 갱신 속도를 가지고 있습니다. 120 Hz에서 눈당 2560 x 1440 픽셀을 지원합니다.업데이트 된 수요에 따라, 1080p 및 4K는 더 이상 수요를 충족시킬 수 없으며 8K는 추세입니다. O2066PM의 측정 처리량은 2.1Gbit/s이며, 이는 높은 표준 애플리케이션 수요를 크게 지원합니다.

현재,오2066PM고객의 VR 제품으로 설계되었으며 2023CES 전시회에 참가하여 만장일치로 찬사를 받았습니다.

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Wi-Fi 5에서 Wi-Fi 6 및 Wi-Fi 6E로의 전환은 빠르게 진행되었으며 소비자의 행동은 근본적으로 변화했으며 고객은 이제 가능한 최고의 네트워크 연결 경험을 찾고 있습니다.이것은 새로운 Wi-Fi 6E 기술을 도입하는 속도를 가속화했습니다.또한, 세계는 6GHz 스펙트럼을 사용하도록 개방하고 있습니다.오페히신Wi-Fi 6E 모듈 무선 연결 솔루션, WIFI6E는 AR 및 VR 분야에서 중요한 장점을 가지고 있습니다.

우리는 계속 실제 측정 데이터를 표시 할 것입니다오2066PM사용자 평가용 모듈 제품