AR와 VR는 최근 몇 년 동안 항상 화제가되었습니다. IDC는 AR와 VR 시장이 향후 5 년 동안 56%의 연평균 성장률로 빠르게 발전 할 것이라고 믿습니다.
AR (Augmented Reality) 와 VR (Virtual Reality) 는 최근 몇 년 동안 시장에서 뜨겁습니다. 시장 조사 회사 IDC의 최신 보고서에 따르면AR 및 VR 헬멧 시장 출하량은 13에서 증가 할 것으로 예상됩니다.2017년 770만명에서 2021년 812만명으로 증가했으며 연평균 약 56.1%의 성장률을 기록했다.
AR 및 VR 시장의 제품은 제한된 이동성, 그리고 지연 문제를 해결해야 합니다.유선에서 무선으로 전환하는 것을 고려해야합니다., 그리고 가장 높은 처리량과 낮은 지연 시간 무선 애플리케이션은 WIFI 기술입니다.
기존의 산업 응용의 관점에서,WIFI5는 기술이 반복되지 않을 때 자체 프로토콜의 영향으로 인해 지연 문제를 완전히 해결할 수 없는 것 같습니다.하지만 새로운 WIFI6/6E와 나중에 새로운 WIFI7 프로토콜은 지연을 기하급수적으로 줄일 수 있습니다.
퀄컴은 지난해 새로운 QCA2066 Wi-Fi 6E 무선 칩을 출시했는데, 이는 Wi-Fi를 통해 VR 스트리밍을 지원하고 "VR 레벨 대기"을 달성합니다.이 빠르게 성장하는 산업 부문에 대한 탄탄한 기반을 제공.
오2066PM모듈은 퀄컴 QCA2066 칩 디자인을 기반으로 하고 있으며, WIFI6E 프로토콜을 완전히 지원하며, 160M 대역폭, 이론적으로 3Gbit/s 전송 속도, DBS 스택 기술을 지원합니다.그리고 6G 주파수 대역을 지원하는 것은 간섭과 지연을 해결하는 날카로운 도구입니다..
전통적인 연결 모드에서 VR 헤드셋은 눈당 3840 x 2160 픽셀의 해상도와 75 Hz의 갱신 속도를 가지고 있습니다. 120 Hz에서 눈당 2560 x 1440 픽셀을 지원합니다.업데이트 된 수요에 따라, 1080p 및 4K는 더 이상 수요를 충족시킬 수 없으며 8K는 추세입니다. O2066PM의 측정 처리량은 2.1Gbit/s이며, 이는 높은 표준 애플리케이션 수요를 크게 지원합니다.
현재,오2066PM고객의 VR 제품으로 설계되었으며 2023CES 전시회에 참가하여 만장일치로 찬사를 받았습니다.
Wi-Fi 5에서 Wi-Fi 6 및 Wi-Fi 6E로의 전환은 빠르게 진행되었으며 소비자의 행동은 근본적으로 변화했으며 고객은 이제 가능한 최고의 네트워크 연결 경험을 찾고 있습니다.이것은 새로운 Wi-Fi 6E 기술을 도입하는 속도를 가속화했습니다.또한, 세계는 6GHz 스펙트럼을 사용하도록 개방하고 있습니다.오페히신Wi-Fi 6E 모듈 무선 연결 솔루션, WIFI6E는 AR 및 VR 분야에서 중요한 장점을 가지고 있습니다.
우리는 계속 실제 측정 데이터를 표시 할 것입니다오2066PM사용자 평가용 모듈 제품